Dans la peau d'une intelligence artificielle

Un programme pour trouver son chemin

Ci-dessous, vous trouverez une carte avec un point de départ D, un point d'arrivée A, et des cases , dont certaines sont bloquées et ne peuvent être traversées.

Vous trouverez également un programme avec des instructions pour rejoindre l'arrivée à partir du point de départ.

Le programme contient quatre instructions différentes: H (haut), B (bas), G (gauche), D (droite).

Dans l'exemple ci-dessous, le programme permet de rejoindre l'arrivée à partir du point de départ. Vérifiez qu'il fonctionne correctement en cliquant sur le bouton "voir le résultat". Essayez de le modifier pour obtenir un autre chemin valide.

Lorsqu'on vous l'indiquera, rendez-vous sur la carte suivante.

D
A